Skriva akter

Att göra

Ta fram en lämplig beskrivning med flöde och rekommendationer på hur en akt, eller akt-samling bör skapas.

En samling av akter kan betraktas som en serie äventyr som är sammanlänkade av en genomgående röd tråd. Vi valde att använda termen "akt" och "aktsamling" istället för "modul" - en vanlig term inom andra rollspel - för att skapa en mer passande term för spelvärlden. En "akt" refererar ofta till en fysisk eller digital mapp som innehåller dokument och information relaterad till en specifik person, projekt eller ärende. Att samtidigt använda termen "akt" inom teatervärlden för att beskriva en del av en pjäs är enligt vår uppfattning en fördelaktig parallell.

En sammansättning av akter utgör en fullständig berättelse där varje del har sin egen början, utmaning(ar) och avslutning. I den första akten är det vanligt att vi introducerar spelarna till de omständigheter som kommer att vara deras huvudsakliga mål under resans gång. De blir också bekanta med en eller flera nyckelkaraktärer som, beroende på historien och spelarnas agerande, kommer att återkomma gång på gång allt eftersom berättelsen fortskrider.

Som spelledare är det din främsta uppgift att berika spelvärlden och göra spelarnas resa till en minnesvärd upplevelse. För att lyckas med detta behöver du en arsenal av verktyg och resurser till ditt förfogande. Bland dessa ingår uppdrag och sidouppdrag som driver handlingen framåt och ger spelarna mål att sträva efter. Spelledarkaraktärer är nyckelfigurer som spelarna interagerar med och som kan forma berättelsen genom sina handlingar och beslut. Platsbeskrivningar skapar en levande och fängslande miljö där spelarna kan utforska och uppleva äventyret på nära håll. Bakgrundshistorian, som ytterligare berikar världen och situationen som spelarna befinner sig i, och att ha tillgång till regelboken, som kan följas efter behov och anpassas efter spelets ton och behov, är ytterligare två kritiska aspekter som kommer att stärka din förmåga som spelledare och göra spelupplevelsen ännu mer minnesvärd för alla inblandade.

Om du som spelledare vill och om det är till fördel för gruppen kan du även skapa kartor och skisser för att hjälpa till. Likaså kan du utforma pussel, dokument och rapporter som ytterligare berikar upplevelsen genom att ge spelarna fysiska objekt att interagera med. Dessa verktyg kan bidra till att fördjupa spelupplevelsen och engagera spelarna på en mer konkret och taktil nivå, samtidigt som de ger en kreativ och interaktiv dimension till äventyret.

För den som letar finns åtskilliga instruktioner på du enklast skapar ett äventyr för ett rollspel. Processen som vi föredrar är som följer;

  1. Identifiera premissen för äventyret och fundera på om du vill skapa något kortare eller mer omfattande.

    • Vad är orsaken till att rollpersonerna "måste" anta sig äventyret?

    • Vad är målet? Finns det ett mål eller flera?

    • Finns det en röd tråd som kommer binda allt samman?

  2. Skapa nyckelkaraktärer genom att formulera deras bakground.

En akt en samling dokument som utgör ett "äventyr". En akt deklarerar vanligtvis;

  1. Uppdragsbeskrivning: En detaljerad översikt av äventyret eller uppdraget, inklusive mål och syfte.
  2. Bakgrundsinformation: Historisk eller kontextuell information som är relevant för ärendet, såsom händelser, platser, eller viktiga figurer.
  3. Kartor och Skisser: Grafiskt material som visar viktiga platser, byggnader eller områden där äventyret utspelar sig.
  4. Karaktärsprofiler: Information om viktiga Spelledarkaraktärer, deras motiv, personligheter och relationer till ärendet.
  5. Ledtrådar och Bevis: Dokumenterade bevis eller ledtrådar som spelarna behöver undersöka eller följa för att lösa uppdraget.
  6. Kommunikationsloggar: Registrerade samtal, brev, eller meddelanden som kan innehålla ledtrådar eller relevant information.
  7. Rapporter och Analyser: Dokument som ger insikter eller vetenskapliga data som är relevanta för ärendet.
  8. Juridiska Dokument: Lagtexter, regler, kontrakt eller andra juridiska dokument som kan vara relevanta för ärendet.
  9. Säkerhetsprotokoll: Information om säkerhetsåtgärder, kodningar eller skyddsåtgärder som kan vara relevant för uppdraget.
  10. Personliga Anteckningar: Anteckningar eller dagboksutdrag från personer som är involverade i ärendet.